При написании данного гайда использованы материалы Maintankadin, TankSpot и понемногу с других форумов.Слито с Goha.ru

Протопал - хороший АоЕ танк, можно сказать даже, самый лучший. При этом довольно уверенно чувствует себя и в танковании единичной цели. С учетом имбовой пассивки, работающей по типу чит деза, является крайне необходимым на энкаунтерах с сильным дамагом в танка, где требуется большой авойденс и митигейшн.

Палотанк в стандартном билде имеет BoS (Благословение неприкосновенности), которое снижает весь дамаг в цель на 3%. Одно это уже делает паладина в ветке Защита крайне ценным на энкаунтерах с сильным дамагом по рейду.

Основные характеристики

Выносливость (Stamina) - наш главный стат, облегчающий работу хилам и увеличивающий нашу живучесть. 1 стамина = 10 единиц здоровья. Получает бонусы от талантов Священный долг и Боевое мастерство.

Сила (Strength) - 1 ед. дает 2 АП и 0,5 блока щитом (block value). Довольно важный стат, но не приоритетный. Получает бонус от таланта Божественная сила.

Ловкость (Agility) - 1 ед. дает 2 ед. брони, 0,016% крита (1% крита = 58,08 агилы), 0,0136% уклонения (1% доджа = 59,88 агилы). Специально собирать не стоит.

Меткость (Hit) - увеличивая шанс хита, мы пониженаем шанс промаха. Когда у нас нет промахов, хит нам ничего не даст. Отсюда кап эфективного хита для танков (впрочем, как и для всех физ. дамагеров) - 8% или 263 хит рейтинга. Для спеллов кап хита значительно выше - 17(18)%. У паладина к ним относятся оба таунта, лужа, щит мстителя, молот праведника. Но несмотря на это, собирать кап меткости для заклинаний не имеет смысла. А для снижения миссов таунтов есть символ.

Мастерство (Expertise) - 1 ед. дает 0,25% уклонения и парирования наших атак целью. Польза экспертизы зависит от соответствующих характеристик цели, поскольку в минус они не загоняются. По многим тестам шанс доджа боссов 6,5%, а парри - 14%. Значит, нам нужно 26 экспертизы по капу доджа и 56 по парри (213,2 и 459,2 соответственно без учета расовых бонусов). Советы с умных форумов: держать софт кап мастерства (по доджу).

Броня (Armor) - это стат, снижающий физический дамаг по нам в процентном отношении. Такое снижение дамага называется митигейшен (mitigation). Почти любой физический дамаг затрагивается армором, кроме блидов (кровотечений). Считается что "кап" (максимальное эффективное значение) армора - 75%, все что больше не работает.
Нужно заметить, что чем больше у вас армора, тем меньше снижения дамаги дает вам допополнительный армор, т.е. +1000 армора при имеющихся 2000 дают намного больше митигейшена, чем при имеющихся 10000.

Защита (Defence) - 1 ед. дает снижение шанса хита и крита по нам на 0,04%, а также увеличивает наши додж, парри и блок на 0,04%. Додж, парри и мисс с дефенс рейтинга подвержены diminishing returns, т.е. чем больше дефенса у нас, тем меньше мы получаем этих статов от дополнительного дефенс рейтинга. Защита - важный стат и собрать его стоит хотя бы до так называемого криткапа против босса, что равно 540 дефенс скилла или 689 деф рейтинга. Больше дефенса собирать необязательно, но можно - он все равно дает полезный авоиданс и блок, к тому же с него идет полезная прибавка к Ревностному защитнику.

Уклонение (Dodge) - это 100% избежание фронтальных атак (в передней полусфере игрока). Почти все физические атаки доджатся, включая некоторые магические мили-атаки. 1% = 39,35 ретинга (верно до расчета деминишинга). Рекомендуется держать в районе 19-22% (!!!учитывайте дебаф в ЦЛК на -20% доджа!!!).

Парирование (Parry) - аналогично уклонению. Отпарировать можно все, что можно сдоджить. 1% = 49,18 рейтинга парирования. Так же подвержен деминишингу.
Пара особенностей: после парирования ваша следующая атака пройдет на 40% быстрее. Это верно и для мобов, но не для всех. Так же рекомендуется держать в пределах 19-22%, но после собирания аналогичных показателей уклонения.

Блокирование (Block) - поглощение части урона от физических фронтальных атак, равное значению блока щитом (block value). Не дает полного избежания дамага, а потому считается не как авойданс, а как митигейшн. Если наше значение блока больше урона от атаки, то дамаг блокируется полностью. Расчитывается после митигейшена от армора.

Используемые способности

Праведное неистовство (Righteous Fury) - увеличивает угрозу, создаваемую холи заклинаниями, на 80%. Всегда должна висеть на вас, если вы танк.
После недавнего патча убрана стоимость по мане. Магический эффект, диспелится.

Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary) - уменьшает входящий дамаг на 3%, повышает силу и выносливость на 10% (не стакается с Благословением королей по выносливости). При блокировании, парировании или уклонении от атак противника восполняется 2% от максимального запаса маны.
Магический эффект, диспелится.

Длань возмездия (Hand of Reckogning) - аналог варовского/друидского таунта. Заставляет противника атаковать вас в течении 3 секунд. Если в момент использования целью моба были не вы, наносит дополнительно дамаг светлой магией.

Не работает в ПвП.

Праведная защита (Righteous Defence) - заставляет 3 противников атаковать вас, снимая их с дружеского игрока. Работает на расстоянии 30 ярдов, неприменима при сайленсе.

Длань возмездия и Праведная защита улучшаются символом Праведной защиты, увеличивающем шанс срабатывания на 8%.

Щит праведности (Shield of the Righteous) - удар щитом, наносящий холи урон. Расчитывается из показателя блока.

Улучшается символом Щита праведности, снижающем затраты маны на эту абилку на 20%. Средней применимости.

Щит мстителя (Avenger's Shield) - талантовая абилка, бьет по трем целям холи дамагом и дейзит их. При полной прокачке Щит храмовника получает дополнительную возможность вешать сайленс на 3 секунды. Сильно помогает при пуле кастеров.
Магическая атака, иногда промахивается.

Есть символ Щита мстителя, увеличивающий урон на 100%, но дамажущий только одну цель. Полезно в ПвП, для ПвЕ лучше не использовать.

Щит небес (Holy Shield) - талант, увеличивает на 30% шанс блока. При удачном блокировании противнику наносится холи урон. Висит 10 секунд или до окончания зарядов (всего 8).

Молот праведника (Hammer of the Righteous) - талант, наносит холи урон цели и еще двум противникам рядом с ней.
Возможно использовать при сайленсе.

Улучшается символом Молота праведника, увеличивающем количество поражаемых целей на 1. Умеренно полезно.

Таланты, билды и ротация

Мой билд :  ВДВ

Стандартная раскладка, так сказать, костяк билда :СТАНДАРТ

Остальное по предпочтениям: докачать Духовное созвучие по максимуму (хотя, имхо, в последнем хватает и 1 очка с учетом постоянно висящей Святой клятвы), взять Божественность вместо Священной жертвы и Божественного стража или прокачать Расплату (неплохо для оффтанка на энкаунтере с большим количеством аддов). Как вариант: прокачать холи ветку до Мастера аур. Весьма специфично и обычно берется в нагрузку ретри паладинами, а не протами.

Согласно данным maintankadin, предпочитаемый многими билд на данный момент - 0/53/18.

Ретри ветка прокачивается в зависимости от состава рейда. Если есть ретрик, то идет выбор между Благодарением и Сердцем рыцаря.
Оправдание - улучшенный аналог демошаута вара/друида, для танкодина мастхэв (не смотрите на тултип - он так до сих пор и не исправлен).
Погоня за справедливостью полезна, но вполне заменяема чантом в отличии от Приговора. Который, впрочем, все равно не берется полностью, иначе не хватит очков на Священную войну.

Особенности:
- Божественность и Улучшенная аура благочестия суммируются;
- Правосудие праведников работает и на боссов.

Стандартная ротация протопала - 96969, предполагает чередование способностей с кд в 9 и 6 секунд. К девятисекундным относятся Правосудие (со взятым Беспристрастным правосудием 2/2 - 8 сек.), Освящение (8 сек.) и Щит небес (8 сек.), к шестисекундным - Молот праведника и Щит праведности.
Не важно принципиально, что нужно юзать перед чем. Главное - чередовать абилки с разным кулдауном.

Отредактировано polrus (2010-10-06 08:50:30)