Воздушное Сражение - является предпоследним боем Ворот Цитадели

Достижения 10:
•Штурм Цитадели: Убейте первых 4 боссов в Цитадели Ледяной Короны в рейде на 10 игроков.
•Штурм Цитадели(гер.): Убейте первых четырех боссов Цитадели Ледяной Короны в рейде на 10 игроков в героическом режиме.
•На абордаж!: Одержите победу в сражении на боевых кораблях в рейде на 10 игроков. Каждый участник рейда должен побывать на вражеском корабле
не более одного раза.

Достижения 25:
•Штурм Цитадели: Убейте первых 4 боссов в Цитадели Ледяной Короны в рейде на 25 игроков.
•Штурм Цитадели(гер.): Убейте первых четырех боссов Цитадели Ледяной Короны в рейде на 25 игроков в героическом режиме.
•На абордаж!: Одержите победу в сражении на боевых кораблях в рейде на 25 игроков. Каждый участник рейда должен побывать на вражеском корабле
не более одного раза.

Ваш корабль стартует из дока и начинает свое движение к верхнему этажу Цитадели Ледяной Короны. Однако, по дороге вас перехватывает корабль
противоположной фракции. Бой начинается, когда ваши суда встают борт к борту.
потребуется как минимум два танка. Для перемещения между кораблями взять(у юнита на вашем корабле) реактивный ранец.

Весь рейд делится на три группы:
Канониры: 4 человека которые будут управлять пушками по большому счёту всёравно кто это будет.
Абордажная команда: 1 танк для вражеского капитана, все милишники и пара хилеров.
Команда защиты: 1 танк для вражеской абордажной команды, рейнджеры и пара хилеров.

Тактика:
Канониры
Управляют пушками вашего корабля. Задача канониров стрелять по вражеским рейнджерам. Пушки работают по принципу очков боя и разрядки действуют не только на цель, но и на вражеский корабль.Набирать слишком много очков боя не следует, иначе ваша пушка перегревается и вы не можете стрелять в течение 5 секунд. Каждые 25% здоровья вражеского корабля один из магов использует заморозку на ваших пушках и вы не можете стрелять. Вы слезаете с пушки и с помощью ранца перепрыгиваете на вражеский корабль. После того, как вражеский колдун убит,
возращайтесь и продолжайте стрелять из пушек.

Пушечная вспышка(кнопка 1):
Выпускает в цель огненный шар. Наносит 1000 ед. осадного урона и создает 6 - 10 ед. жара.
Стреляйте ядрами по топористам, чтобы повреждать их самих и чужой корабль. Комбо пойнты (жар) отображаются сине/красным столбиком слева от интерфейса
управления пушкой – они нужны, чтобы использовать Опаляющий взрыв, ваше главное оружие.
Однако, тут есть ловушка: если зарядить столбик до конца, то ваша пушка перегреется и вы не сможете стрелять 5 секунд.
Следите за тем, чтобы этого не происходило.

Опаляющий взрыв(кнопка 2):
Поглощает жар, накопившийся в пушке, чтобы выпустить в цель огненный шар, наносящий 1000 ед. осадного урона и дополнительный
урона за каждую единицу жара. От канонира требуется выпускать заряды как можно большей мощности, избегая, перегрева.
Стрелять опять-таки надо по топористам, поскольку дамаг идет как по ним, так и по кораблю.

http://hordek.ucoz.ru/Img/boat1.jpg

Абордажная команда
Задача абордажной команды, в момент заморозки пушек, с помощью реактивных ранцев перейти на вражеский корабль.
Танк должен схватить вражеского капитана и держать его в сторонке. Команда должна убить вражеского мага, использующего заморозку
и может убивать вражеских ракетчиков, которые постоянно дают ракетные залпы по вашему кораблю.
Вражеский капитан - Мурадин Бранзобород, бьёт рассечением и постоянно стакает на себя бафф, который увеличивает наносимый урон.
Как только лечить танка становится слишком сложно, вся абордажная группа должна вернуться на свой корабль до следующей заморозки.

Команда защиты
Команда защиты, состоящая из рейнджеров выстраивается рядом с пушками и убивает по одному вражеских стрелков.
Периодически на вашем корабле будет появляться портал, из которого будут идти вражеские абордажники. Танк должен держать абордажников а
дпс должен их уничтожать АОЕ. Абордажники вешают МС эффект и крутят ВВ так что в упор к ним стоять не стоит. Абордажники так же наносят осадный урон с помощью смолы, так что тянуть с ними - не следует.

Вражеские ракеты
Пока ваша абордажная команда не уничтожит вражеских ракетчиков, на ваш корабль будут падать ракеты. Из них, естественно,
нужно выходить, хотя в обычном режиме урон от ракет по рейду не критичен.

Проиграть Воздушный бой можно, просто-напросто допустив, что ваш корабль собьют. Если не держать количество ракетчиков под контролем, этим скорее всего бой и закончится. Группа защитников вашего корабля должна следить за отметкой под ногами и выбегать из радиуса взрыва ракеты.

http://hordek.ucoz.ru/Img/boat2.jpg http://hordek.ucoz.ru/Img/boat0.jpg

Способности:
Корабельная пушка
Пушечная вспышка - выпускает пушечное ядро в цель. Наносит 1,000 осадного урона и генерирует от 6 до 10 едениц тепла. Радиус 150 метров, мнгновенное. Опаляющий взрыв - поглощает тепло пушки, выпуская огромный шар огня в цель. Наносит 1,000 осадного урона и дополнительный урон за каждую единицу тепла 150 метров радиус.

Сержанты
•Вихрь клинков: Воин начинает кружиться, вихрем налетая на 4 ближайших противников и нанося им удары раз в 1 сек. в течение следующих 6 сек. Именно из-за него ставить мили в защитники – плохая идея.
•Ранящий удар: Нанесение урона, равного 200% урона оружия и создание раны, снижающей эффективность любых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек.
•Опытный боец: дамаг увеличен на 30%, скорость атаки увеличена на 20%. Стакающийся бафф, получаемый мобами с течением времени.
•Отчаянное решение: Усиливает броню на 60%. Увеличивает силу атаки на 60%. Бафф, получаемый мобами, когда у них остается мало здоровья. Добивать требуется быстро, а хилеры должны быть готовы к пиковому дамагу в эти моменты времени.

Метатели топоров
•В начале боя на чужом корабле 8 топористов, и их количество постепенно возобновляется по мере того, как развивается сражение. После того, как снесли первую группу этих мобов, в дальнейшем их должно накапливаться не более трех одновременно. Я рекомендую послать туда как минимум трех дпсеров. Канониры с вашей палубы также помогают на топористах.
•Бросок топора: Бросок топора, наносящий цели 3800 - 4200 ед. физического урона. Отличная причина для того, чтобы послать на топористов мили дпс в броне.
•Опытный боец
•Отчаянное решение

Ракетчики
•Стоят с дальней стороны вражеского судна. В начале боя их четыре, и к ним приходит пополнение из портала, расположенного на корме. Рекомендуется отрядить 2 дпс для того, чтобы держать количество ракетчиков постоянно низким.
•Ракетное орудие: Запускает ракету, которая взрывается при приземлении, нанося урон от огня ближайшим противникам и осадный урон вражескому боевому кораблю. Каст 5 секунд.
•Опытный боец: см. выше.
•Отчаянное решение: см. выше.

Вражеский капитан
•Чужого капитана требуется танковать, пока ваша абордажная группа занята своим делом. Рекомендуется иметь хотя бы одного выделенного хилера на этого танка. Вражеского капитана убить нельзя. Есть сведения о том, что при низком уровне здоровья капитан входит в энрейж и убивает всех вокруг. Дпс на капитана выделять не нужно, требуется лишь танк для его «развлечения».
•Боевое неистовство: Повышает весь урон на 10%.
Это дебафф, который капитан кладет на свою цель. Находясь рядом с игроком, на котором висит такой дебафф, капитан постепенно увеличивает свой дамаг. Смена танков здесь не поможет, поскольку дебафф появится на другой цели и все продолжится. Если отхивать танка становится невозможным, абордажной команде придется покинуть чужой борт и дождаться, пока 20-секундная Ярость битвы не обнулится.
•Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона врагу и его ближайшим союзникам. Обычный клив по трем целям. Не стойте рядом с танком.

Боевые маги
•Обычно на чужом корабле будут стоять два мага, которые поддерживают портал, из которого появляются топористы и ракетчики. Этих магов не трогают.
Но периодически один из магов вылезает вперед и начинает кастовать заклинание «Заморозка»
•Заморозка: Замораживает цель в ледяной глыбе, образованной из влаги, сконденсированной в воздухе. Заклинание необходимо поддерживать.
В момент каста заклинания весь дпс на чужом корабле переключается на этого мага. Если есть возможность выделить какую-то часть защитников,
то они перепрыгивают к магу тоже. Чем быстрее умрет маг, тем скорее ваша команда возобновит контроль над пушками и тем ближе будет ваша победа.