[4.0.3] Разбойники - Ликвидация
Оглавление:
1 - Сокращения и перевод умений
2 - Статы и их ценность
3 - Таланты и глифы
4 - Ротация
5 - Камни и чанты
6 - Профессии
7 - Химия
1. Сокращения и перевод умений
В гайде я буду пользоваться уже устоявшимися сокращениями и аббревиатурами. Все сокращения каждому настоятельно советую запомнить для комфортного общения как на форуме, так и в игре с другими разбойниками.
Мутилейт (мути) - Расправа
Бэкстаб (БС) – Удар в спину
СнД – Мясорубка
Колдблад (КБ) – Хладнокровие
Ваниш – Исчезновение
Энвеном – Отравление
Рапчура – Рваная рана
Триксы – Маленькие хитрости
ФоК – Веер клинков
Феинт - Ложный выпад
Агила – Ловкость (англ. Agility)
АП – Сила атаки (англ. Attack Power)
Хаст – Скорость атаки (англ. Haste)
Хит – Меткость (англ. Hit)
Экспертиза – Мастерство (англ. Expertise)
МХ – Главная рука (правая) (англ. Main Hand)
ОХ – Левая рука (англ. Off Hand)
ИП – Быстродействующий яд
ДП – Смертельный яд
2. Статы и их ценность
Статы я приведу в порядке по их приоритету.
Прежде всего, обратите внимание на капы хита и экспы. Набор этих капов - ваша первоочередная задача.
Кап мастерства 781 для всех и 691 для гномов
Капы меткости:
Точность* Кап для ядов Кап для белых атак
3/3 1127 2523
2/3 1332 2763
*В графе точность указано количество очков, вложенных в соответствующий талант.
Агила 2.6
Хит желтых атак 1.75
Спелл хит 1.4
Искуссность 1.3
Хаст 1.2
Мастерство 1.1
Крит 0.9
Белый хит 0.75
3. Таланты и глифы
Раскладка для мути спека на данный момент одна. Имеются лишь вариации по талантам, не влияющим на дамаг, однако имеющим возможность повысить вашу живучесть. Также если у вас проблемы с меткостью можно вместо 31/2/8 сделать 31/3/7.
Большие глифы: Муть, БС, Рапчура
Средние: Триксы, ФоК, Фейнт
4. Ротация
Открываемся с гаротты, запускаем Снд (и не даем упасть ни в коем случае), далее муть до 4-5 кп, энвеномом обновляем СнД, далее снова Муть до 4+ КП и Рапча (также не даем ей упасть). Собственно, финишеры по приоритетам: СнД > Рапчура > Энвеном.
Как только у цели становится менее 35 % ХП заменяем Муть Бэкстабом.
Вендетту кидать рекомендуется под проки тринек, мангустов и т д.
Не забываем использовать ваниш по кд для Бойни
Ну и разумеется КБ используем в момент, когда он принесет максимум пользы, то есть опять же под проки.
5. Камни и чанты
Красные гнезда - 40 агилы, или 40 экспы (при недокапе)
Синие гнезда - 20 Аги/20 хит
Желтые гнезда - 20 аги/20 мастери, или 20 Аги/20 хаст
Чанты:
Голова - Arcanum of the Ramkahen
Плечо - Greater Inscription of Shattered Crystal
Плащ - Greater Critical Strike
Тело - +20 ко всем характеристикам
Наручи - Greater Speed
Оружие - Landslide на оба оружия
Перчатки - Greater Mastery
Пояс - Ebonsteel Belt Buckle
Штаны - Dragonscale Leg Armor
Ботинки - Major Agility
Если вы инженер, то на плащ вешаем Эластичную подкладку, на перчатки Гиперскоростные ускорители
6. Профессии
На данный момент топовой профой является кожевничество, так как позволяет усовершенствовать наруче следующим чантом.
Тейлоринг позволяет наложить на плащ вот такую вещь. Этот чант не стакается с чантом на крит. В итоге чант дает нам порядка 240 АП, что примерно равно 92 аги.
Ювелирка в своем общем приросте даст нам 81 аги.
Блэксмиттинг позволяет сделать 2 лишних сокета в наручах и перчатках соответственно (=80 аги)
Алхимия дает 80 аги.
Чантинг позволяет зачаровать кольца на 40 аги каждое.
Начертание позволяет наложить на плечи на 80 аги больше.
Инженерка....профа потеряла. Сомнительными кажутся новые усовершенствования и, кажется, лучшим решением будет наложить на перчатки Гиперскоростные ускорители...
Напомню, что в Инженерке является обязательным использование Саронитовых бомб по КД.
7. Химия
--------
Гайд основан на материалах, взятых с ElitistJerks
Гайд взят от сюда