[Жрец Тьмы] в 4.0.3а

Взято с Noob-Club

В этом гайде рассматриваются вопросы игры за жреца тьмы в реалиях патча 4.0.3а. Большая часть информации - это мой личный опыт от игры на ПТР. Кроме того, использовалась информация с сайтов elitistjerks.com, shadowpriest.com, worldofwarcraft.com.
NB! Если вы хотите написать какое-то умное замечание или с чем-то не можете быть согласны, то перед этим прочитайте сначала раздел "Вопросы и ответы", а потом просмотрите обсуждение в теме. Большая часть замечаний отпадёт уже на этом этапе.

Содержание

Сокращения
Основные характеристики
Билды
Символы
Камни
Энчанты
Еда и химия
Перековка
Ротация
Аддоны
Макросы
Полезные ссылки
Вопросы и ответы

1. Сокращения

Используются английские и русские варианты:

ШВД, SWD, СТС, СВД - Слово Тьмы: Смерть
МФ, ПР, MF - Пытка разума
МБ, MB, ВР - Взрыв разума
СТБ, SWP, СВП - Слово Тьмы: Боль
ДП, DP, ВЧ - Всепожирающая чума
ВТ, VT, ПВ - Прикосновение вампира
ОВ, VE, ВЕ - Объятия вампира
ВО, IF - Внутренний огонь
ОТ, SF - Облик тьмы
ИР, MS - Иссушение разума
ШФ, SF, ИТ - Исчадие тьмы
Haste Raiting, Хаст - рейтинг скорости
Critical strike rating, "Крит" - рейтинг критического удара
Intellect, "Инта" - интеллект
Spirit, "Спирит" - дух
Hit rating, "Хит" - рейтинг меткости
Cap, "Кап" - максимальное значение определенного параметра
Spell Power, "Спд" - сила заклинаний

2. Основные характеристики

Основным статом вместо спд теперь становится интеллект и каждая его единица*:
Увеличивает силу заклинаний на 1
Увеличивает шанс критического удара на .001541
Увеличивает количество маны на 15

*Эти данные могут меняться.

Вторым по значимости статом всё так же остаётся рейтинг скорости. С изменениями в игровой механике, наши доты теперь не сокращают времени своего действия в зависимости от хасты, а добавляют новые тики. Потому хаст продолжаем собирать.

Пока что не имеется толковых данных о значимости остальных статов, но искусность и рейтинг критического удара на данный момент имеют, скорее всего, одинаковый приоритет.

Рейтинг меткости остаётся приоритетным статом до достижения капа меткости (теперь у нас нет талантов на меткость и потому капом является 17% (446 рейтинга хита)). Благодаря таланту Порочная вера мы получаем 100% нашего духа в виде меткости, что упрощает достижение капа.

Количество тиков дот в зависимости от количества рейтинга скорости (http://elitistjerks.com/f77/t106169-sha … ost1768370). Эти данные не учитывают вашей ауры на 5% хасты и 3% хасты из таланта!

(показать/скрыть)

3. Билды

Фактически единственный вариант

В этом билде взяты все основные таланты для повышения дпс. Остаются 2 очка для свободного распределения. Их можно воткнуть в Подвижность місли для снижения расхода маны. Если же проблем с маной нет, то кидайте куда угодно "just 4 fun", поскольку не достигнув 83 лвл, до Архангела нам не дотянуться.

4. Символы

Основные:
Символ Пытки разума
Символ Слова Тьмы: Боль
Символ Слова Тьмы: Смерть

Большие:
Символ Ухода в тень
Символ Массового рассеивания
Символ Захвата духа

Малые:

Индивидуальный выбор
Индивидуальный выбор
Индивидуальный выбор

Указанные основные символы принесут наибольшую пользу для дпс - иного выбора на данный момент не имеется. Большие символы не так однозначны, но более полезных для вас лично и для рейда в условиях WotLK я не вижу, хотя можно взять глиф на ВО - мало ли какой моб может сорваться. Из малых символов я лично беру глифы на левитацию, молитву стойкости и уход в тень.

5. Камни

Красный слот - Сверкающий багровый рубин
Желтый слот - Тревожный аметрин (тут имеются некоторые нюансы, которые требуют расчета показателей теорикрафтерами)
Синий слот - Очищенный страхолит (2 штуки обязательно для активации мета камня или же если не хватает меткости, иначе вставляем рубин)
Мета - Нерушимый алмаз небесного сияния

6. Энчанты

Голова - Магический знак пылающих тайн или Магический знак блаженного исцеления
Плечи - Великое начертание скалы или Мастерское начертание бури
Плащ - Чары для плаща - скорость II или Светлотканная вышивка
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики VII
Наручи - Чары для наручей - сила заклинаний III или Меховая подкладка - сила заклинаний
Перчатки - Чары для перчаток - сила заклинаний II
Штаны - Сверкающая чародейская нить
Ботинки - Чары для обуви - живучесть клыкарра (да, мертвый прист не дамагает, а еще это прямо позволяет повысить дпс за счет более быстрого перемещения в бою и соответственно, сокращении времени без каста чего-либо. Можно повесить нитроускорители, но уж по мне лучше стабильный бонус к скорости, чем убиваться апстену)
Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III или Чары для оружия - Черная магия для одноручного и Чары для посоха - сила заклинаний II для посохов (по поводу черной магии могу сказать, что имелись расчеты и она как бы лучше 63 спд, но лишь в боях, где нужно стоять и вливать в босса а в остальных случаях 63 спд рулят, да и я лично предпочитаю стабильные бонусы всяким прокам)
Пояс - Извечная поясная пряжка

7. Еда и химия

Настой ледяного змея
Зелье быстроты
Зелье дикой магии

Кушаем Рыбный пир или Лосось с дымком.

8. Перековка

Перековка переводит 40% от выбранного вами вторичного стата во вторичный стат, который не присутствует на этой вещи. Под вторичными статами для шп подразумеваются дух, рейтинг меткости, рейтинг критического удара, рейтинг скорости, искусность.

Если у вас имеется кап хита, то:
Превращаем лишний хит и дух в хаст, если его нет на вещи.
Превращаем лишний хит и дух в крит, если хаст уже есть.
Превращаем лишний хит и дух в искусность, если хаст не особо нужен (тут каждый должен самостоятельно определиться, что важнее в конкретном эквипе).

Если у вас нет капа хита, то:
Превращаем крит в дух, если его нет на вещи, иначе в хит.
Превращаем хаст в дух, если его нет на вещи, иначе в хит.

Именно в таком порядке! Дух в приоритете, поскольку он даёт реген маны.

Если у вас нет духа на вещи, но есть хит, то превращаем хит в дух.

Можно перегонять крит в хаст, если чувствуется нехватка последнего. Тут каждый должен сам определяться. Это же касается и искусности, но проблема в том, что на вещах текущего контента она не присутствует и потому бонус к урону получается очень незначительным. Кроме того, искусность на данный момент затрагивает всего 1 спелл, а хаст и крит влияют на все. Поэтому искусность сегодня ниже всего по приоритету.

9. Ротация

Теперь рейтинг скорости влияет также и на СТБ и, как я говорил выше, он теперь не сокращает при этом общее время действия всех дот. Несвоевременное обновление дот не обрывает их тиков, но лучше экономить ману и обновлять в нормальном порядке, не сливая лишние гкд впустую. Кроме того, СТБ теперь сам обновляет бонусы к урону и потому его рекаст не требуется. Ну и убрано плетение тьмы, что дает возможность открытия на цели фактически с любого спелла.

Важной частью игрового процесса являются сферы тьмы от нашей искусности. Они появляются с некоторой вероятностью (18% максимум) от тиков СВП и МФ, а также со 100% вероятностью от критов любого спелла по нам. Максимум можно настакать 3 орбы. Сферы повышают урон от МБ и MS, а после их поглощения при прочтении этих заклинаний на нас вешается баф Усиленные тени на 15 секунд, который увеличивает урон от всех периодических эффектов школы Тьмы. Усиленные тени не стакается и не зависит от того, сколько сфер тьмы было поглощено.

Рейтинг искусности увеличивает урон от каждой сферы тьмы и Усиленные тени на 10% при базовых 8 искусности и на 1.25% больше с каждым её очком.

Таким образом, очень желательно, чтобы баф висел постоянно, но при этом следует получать максимальную отдачу от сфер тьмы.

Благодаря изменениям в механике хасты, у нас теперь есть возможность впихнуть больше заклинаний в отрезок времени между обновлениями дот. Таким образом, делаем нечто вроде этого:

ВТ -> СТБ -> ДП -> ИТ (по кд) -> МФ (спам между обновлениями дот и другими спеллами) и/или СТС (если у моба <=25% хп)-> МБ (если собрано 3 сферы или есть хотя бы 1 сфера и заканчивается срок действия Усиленные тени)

ВТ и ДП не получают бонус к урону, если Усиленные тени появились уже после их наложения. Отчасти в этом причина важности максимального аптайма этого бафа. Кроме того, иногда стоит открыться с МБ, если у вас есть сферы до пула босса и после этого уже накладывать доты.
СТБ корректно получает бонус к урону от Усиленные тени при его обновлении МФ.
Талант Грех и покарание позволяет чаще использование наше ИТ и потому нужно внимательно следить за его кд и вовремя выпускать.
МБ обязательно следует использовать на 3 стаках сфер тьмы, но если подходит к концу срок действия empowered shadow, то следует скастовать МБ вне зависимости от количества сфер (но нужно иметь обязательно хотя бы одну), чтобы продлить его.
Если у босса 25% хп и менее, то используем СВД (не убейте себя), т.к. он получает бонус к урону, а с символом будет без кд 2 каста подряд.
Теневые копии хорошо спамятся во время перебежек.
Не забываем вовремя обновлять доты. Идеальное время для этого - это период между предпоследним и последним тиком. Не позволяйте дотам спадать с цели!
Тики МФ обрывать всё так же не стоит, однако иногда полезным бывает оборвать 3-й тик.
Поскольку проблем с маной нет, то можно спамить ВЧ на перебежках.

10. Аддоны

Укажу только несколько самых важных аддонов, которыми пользуюсь сам.

MFClip - таймер дот для текущей цели, кастбар с отображением тиков МФ и задержки как для каста, так и для дот. Позволяет вовремя начинать каст дот, чтобы обновлять их максимально эффективно, ну и не прерывать тики МФ. Умеет пищать, когда тик обрывается. Умеет выводить статистику по дотам и МФ с указанием потерянного дпс. Умеет отображать текущий дпс для каждой доты. Нет покера и нет печенек.

Quartz - кастбар с отображением задержки. Использую параллельно с MFClip, поскольку кастбар у него лучше, ну и это замена стандартному кастбару.

ForteXorcist - туча всего в одном аддоне. Я использую для отслеживания кд спеллов, тринек и всего остального, что имеет скрытый или явный кд. Также отображает доты и прочие мои спеллы вроде Сковывания нежити на неактивных целях.

PowerAuras - отображение проков, бафов, дебафов и всего остального. Сейчас есть частичная замена ему в виде встроенного детектора проков (он подсвечивает кнопку с МБ при наборе 3 шаров, к примеру), но всё же аддон более гибкий для настройки.

Всякие фреймы и рекаунты указывать не буду по понятным причинам.

11. Макросы

Макрос на тучку - позволяет быстро уйти в тучу, прервав любой каст. Подобным образом можно вообще записать любой спелл. Я же использую стопкаст ещё и для Ухода в тень (чтобы быстро скинуть с себя агро).

/stopcasting
/cast Слияние с тьмой

Макрос на отмену тучи (можно совместить с предыдущим)

/cancelaura Слияние с тьмой

Макрос на щит - щит на себя без отмены выделенной цели (кидает щит на вашу цель, если она дружественная. Иначе вешает его на вас.)

/cast [help][target=player][] Слово силы: Щит

Макрос на МФ -  - позволяет не прерывать действие действующей Пытки разума при повторном нажатии.

/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума

Макрос на Иссушение разума. Выше я писал такой же макрос для МФ, но в случае с МС он актуален тем, что позволяет не обрывать тики дорогого по мане спелла, а следовательно меньше сливаться.

/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума

12. Полезные ссылки

http://ru.wowhead.com - ката-версия wowhead.
http://elitistjerks.com/ - теорикрафт.
http://shadowpriest.com/ - сайт о шп с кучей информации.
http://wow.curse.com/ - аддоны