[4.0.1]Разбойники - Скрытность
1. Сокращения и перевод умений
В гайде будем пользоваться уже устоявшимися сокращениями и аббревиатурами. Все сокращения каждому настоятельно советую запомнить для комфортного общения как на форуме, так и в игре с другими разбойниками.
Хемо - Кровоизлияние
Бэкстаб (БС) – Удар в спину
Эвис – Потрошение
СнД – Мясорубка
Ваниш – Исчезновение
МоС – Мастер скрытности
Рапчура – Рваная рана
Триксы – Маленькие хитрости
ФоК – Веер клинков
Агила – Ловкость (англ. Agility)
АП – Сила атаки (англ. Attack Power)
Хаст – Скорость атаки (англ. Haste)
Хит – Меткость (англ. Hit)
Экспертиза – Мастерство (англ. Expertise)
МХ – Главная рука (правая) (англ. Main Hand)
ОХ – Левая рука (англ. Off Hand)
ИП – Быстродействующий яд
ДП – Смертельный яд
2. Статы и их ценность
Статы приведены в порядке по их приоритету.
Прежде всего, обратите внимание на капы хита и экспы. Набор этих капов - ваша первоочередная задача.
Кап мастерства опустился с 214 до 200.
Капы меткости:
Точность* Кап для ядов Кап для белых атак
3/3 289 646
2/3 342 707
1/3 394 769
0/3 446 830
*В графе точность указано количество очков, вложенных в соответствующий талант.
Безусловно самый высокий вес будет иметь агила. В сабтлети, к тому же, у нас ее будет как нигде много.
За ней, думаю, будет идти хаст, немного помогающий нам с энергорегеном, которогого нам так не хватало в вотлк-е.
Далее, думаю, будет идти мастери, которая в данном спеке уж очень вкусная. К тому же финишеров обещается быть больше, чем в других спеках.
3. Таланты и глифы
Лично я вижу такую раскладку для сабтлети.
Очевидно, что мы вставим глиф на БэкСтаб. Думаю, что будет очень полезен глиф СнД. А вот что взять третьим - решите сами. Глиф на рапчуру хорош. Глиф на эвис под вопросом, а еще есть глифа на ШД.......
4. Ротация
1. Открываться стоит гароттой;
2. Нужно держать СнД 100 % времени;
3. Нужно держать Хемо 100 % времени;
4. Если Хемо висит, то бить БэкСтабом;
5. Первым боевым финишером разряжать рапчуру, а потом стараться не дать ей упасть с помощью Потрошений;
6. Использовать Заживление ран. Вряд ли удастся держать эту способность 100 % времени и сомневаюсь в том, что разряжать ее мы будем всегда с 5КП. Можем просто не успевать на все остальное.
7. Использовать ШД по КД.
5. Камни и чанты
Геминг, думаю, будет аналогичен мути спеку.
Красные гнезда - агила
Синие гнезда - Аги/хит
Желтые гнезда - Аги/хаст
Чанты тоже будут такими же, как и в мути:
Голова - Магический знак страданий
Плечо - Великое начертание секиры
Плащ - Ловкость V
Тело - +10 ко всем характеристикам
Наручи - Штурм II
Оружие - Мангуст на оба оружия*
Перчатки - Ловкость IV
Пояс - Извечная поясная пряжка
Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Ботинки - Ловкость V
Если вы инженер, то на плащ вешаем Эластичную подкладку, на перчатки Гиперскоростные ускорители. Поверх инженерских чантов можно наложить агилу на перчи, боты и плащ!
6. Профессии
Топовой связкой проф по-прежнему остается Инженерное дело и Ювелирка. Обе профессии дают отличные бонусы. Напомню, что в Инженерке является обязательным использование Саронитовых бомб по КД.